Визуализация
Чтобы добиться гибкости в работе, на этапе визуализации пришлось вводить дополнительные пассы: Point Position Pass, Normals Pass (чтобы подсвечивать персонажей сверху либо снизу), ID Pass и др.
Визуализация
Чтобы добиться гибкости в работе, на этапе визуализации пришлось вводить дополнительные пассы: Point Position Pass, Normals Pass (чтобы подсвечивать персонажей сверху либо снизу), ID Pass и др.
Риг Пирата
Пират у нас персонаж достаточно грузный, но несмотря на это, он по мультфильму должен не только пассивно умирать от жажды, но и… активно умирать от жажды. Т.е. он должен двигаться. А чтобы такой крупный персонаж мог правильно с анатомической точки зрения двигаться, мы решили добавить ему мышцы, чего раньше мы не делали. Поэтому пришлось “писать” свой собственный сетап для пирата, и вуаля!