© Simpals

Inverted greeting card

Well, judging by the comments and responses about our first greeting video card about Gypsy, we can suppose that most of the people liked it. I think that many people would be interested to get behind the scenes and see everything with their own eyes, how is this short cartoon made.

Well, judging by the comments and responses about our first greeting video card about Gypsy, we can suppose that most of the people liked it. I think that many people would be interested to get behind the scenes and see everything with their own eyes, how is this short cartoon made.
You are welcome!

After that idea and the script were ready, the work started in few directions at the same time:
1.    Main stage- scene selection
2.    Character preparation for the animation
3.    Drawing of the colour draft to which is necessary to focus at render and compositing.
4.    stage of no small importance- sound
A scheme that was developed at the beginning of the “Gypsy” project was tested at work.


A scheme that was developed at the beginning of the “Gypsy” project was tested at work.



The beginning of the scene selection was defining a clear amount of plans in the reel: we got seven of them. After that it was necessary to decide the composition and length of the plans. After all will have an outlined cartoon on the paper, witch then slowly turned into video.

Sketches and backgrounds


Simultaneously with scene selection we draw sketches of locations and backgrounds. In fact, three location take part in the reel, is the location of the gypsy, where he is walking to the village, deaths location, coming out from the forest, and location in which gypsy and death appear together in the sequence. S


trange as it may seem most of the time took the work over the sketch for the first plan. He had enough changes, until began to satisfy our needs. With the rest it was a bit easier: they came out from the very first time.



Do we have to say, that to work at the cartoon was difficult and interesting at the same time? The first complication was the interaction of the characters.


The keys of animation should concur with time, otherwise we will not get a clear interaction, and the characters will move independently.
To get the most accurate result, a video with this scene was shoted. (In the shot everybody is completely sober!)

Without exaggeration this was the most difficult plan in the reel. After drunk Gojo and Death we had great time! The work was interesting first of all because during the process we tried new methods of work with material that allow rapidly getting the wanted result.
As well we improved and upgraded the system that controls the facial expression of the character.

Cloth simulation

After some tests, turned out that characters clothes will cause a lot of headache. Every setting combination didn’t give admissible and predictable results. Generally problems were expressed in too much time spent for checking, and the quality lived much to be desired. If one clothe was acting tolerantly, they interacted with some objects the nightmare began-the clothes tear into pieces. After some hours of torments it was clear that we will not solve this problem so easy.

      To solve a big, complex task, you have to divide it into smaller parts, as we were taught at school. Divide and Govern. We marked out the problematic parts, broke them into pieces and simulated them individually. Let say that the checking went separately for gypsies’ shirt and separately for his jacket. Death, if to look under the certain point of view, is just a big piece of cloth. Here we have to cut cords that bind… First of all we cut of the sleeves, then the lower part of the dressing gown (“skirt”). We got three separate parts: the sleeves, “skirt” and the remained to piece. The top piece was divided into parts as well: directly the trunk and the hood (we didn’t have to cut them specifically: we just covered them with drawings where we have to cut them and where we don’t have to cut them).

Now the speed of the work flew up.
After producer approved the animation that was given to him in cut form, all that mess was gathered together and we tried to hide all sutures and cutting lines. By this time the “dressed” doll was animated and edited manually for the elimination of remained gibberishes, and of course for the introduction of final strokes of the producer. And at the very final was baked the final cash for the final sequence. All the trash that was accumulated during the production process was thrown away.
Ready! The sequence goes to our visualizer.

Render and compose
It should seem to be finished. I was left just to press the magic button “Render”, and the thing is done. At least it looked like this at the beginning. The most important and difficult part was to assure the highest possible likeness between three dimensional picture and two dimensional picture, that was drawn by the painter. It is a king size job. We had to be sly with lightning; shades in 3D colour compen
sation during compose.


In fact in the program of composing you can do not only color compensation because composing it is a good half in the work of the image visualization. The possibility to use normal pass helped us a lot, thanks to this we got the opportunity to change the lightning at a rendered image already. This allowed saving a lot of time, because every time we move light source we don’t have to enter the 3D editor. This technology was used during the animation of the exposures at our characters from salute in the final part.


And about the sound. Thanks to the band “Zdob si Zdub” and our audio man the music turned out brilliant. Once in the evening time, three delegates from our company took placinte and wine went to visit “Zdob si Zdub”. Off course, to the studio.

he work till the midnight gave its benefits. Roman Iagupov (soloist of the band) laid out fully: uttered inconceivable sounds, danced, gave out fantastical themes on the run, improvised. To the point, Roma knows gypsies culture and language very well, that is why it was easy for him to get the cartoons mood.
“Zdob si Zdub” are unpredictable and super-professional musicians. It happened this way, the guitarist was playing the violin, bass- was playing contrabass, and the soloist- was beating drums. All tooling and the voice were recorded, and we had to do something with this. Here our audio man got down to business. We needed the wind instruments and accordion to emphasis the sound. This job was handed very well by VST- instruments. As for ambience, we say welcome to the sound libraries! All music was carefully cleaned and assembled to the picture. Cartoon revived!

And now the most important- at the birthday of the studio, 1 st of april we launch a new greeting card with grandad Baro and grandson Tagar.



46 thoughts on “Inverted greeting card

  • маладцы!

  • Так держать.
    Жду жду жду новых историй и сам МУЛЬТ.
    Очень рад что делаете свою работу лутше всех.
    Да "Здубам" пжалуста передайте привет из Черновцов.
    Дочка скучает по ним :-) Танцует только кагда видить ролики "Здубов"… Вы ей тоже понравились. Особенно смерть "Нидцяяяя с косуу" (цитата).

  • Во истину молодцы! :)

  • sunteti bravo!!o mana calda!

  • Великолепная работа, уважаемые. С душой сделано.

  • А смысл выставлять видео не на play.md а на teledu.ru?

    Прошу ответить тут патриоты :-)

  • Молодцы! жду продолжения! =)

  • Всё конечно прекрасно. Но тем не менее вы ни слово не сказали по поводу самого мульта. Когда он будет всё-таки?Открытку жду с нетерпением. Но всё же интересно. Мульт продвигается?

  • frumos, frumos. keep it up

    Razvan Pavel
  • ура-ура
    но однако, что же с самим мультиком?

  • Сдача проекта планируется на вторую половину 2009-го года.

  • Критик, play.md работает только с молдавским траффиком. Если у тебя IP не молдавский – везде вставляется ссылка на teledu.ru

  • VB, понимаю о че"о"м ты, был в европе"ну её в попу" пол года, не мог зайти на сайт, видимо какието траблы с законом о праве——————–если интерсен сам продукт то коменты пох.ю

  • google — впереди !!!

  • очень понравилась ваша открытка! Жду с нетерпением продолжение из этой серии. Заглядываю часто!!! Удачи Вам!!!

  • Молодцы ребята так держать мы тоже собираемся мультики рисовать у нас в Бишкеке Кыргызстан. Могли бы обмен опытами мы хтим трехмерные делать с Уважением Улан

  • жгете парни !мне понравилось!

  • Мульт соберет аудиторию однозначно. Герои просто шикарны! Ура!

  • Ярко! Душевно! Очень радует! Браво!!!

  • Познакомьте с командой иллюстраторов и аниматоров.

  • Очень здорово было узнать как это делается. так много работы над одним маленьким роликом!

  • Прекрасный мульт! Получил большое удовольствие, спасибо!

  • Гениально!!!! вы молодцы!!!

  • Классный мульт! Особенно, про пьяную смерть ))))))

  • а ещё мульты будут?

  • интересно было прочитать как создавался мульт. результат естественно тоже понравился. 1апреля буду смотреть новый, надеюсь. спасибо.

  • ваще класс!!!!

  • каменты!!!!!!:)

  • все хорошо , я бы сказал просто супер , идея , исполнение , "открытость" и т.д., но … !!!!!!!!! за этот период , что я наблюдаю за проектом меня не покидает мысль – " неужели вы , создавая такой классный мульт , за этот период не смогли найти спонсоров " . я думаю , что это было бы не трудно для вас .

  • Супер!))

  • Здрав-ствуй-те! вы ребята молодцы!, хотя вы и так судя по комментариям в курсе:) От себя-же хочу добавить, вопреки многочисленным "давай-давай" -не спешите! и выпускайте мульт, только когда сможете сказать- ДА ЭТО ОН! ведь в таких вещах по моему главное это упорство и выдержка и они у вас есть, если видите что можно сделать лучше, значит нужно работать дальше и тогда вы прогремите по настоящему, чего я вам и желаю от всей души! уж больно обидно что до сих пор со всего пост-советского пространства не может родиться не одного достойного мультфильма, так что вы просто обязаны стать первыми:)

    да и еще… тут у вас в блоге технические вопросы можно задавать? в частности меня вот заинтересовала анимация ткани… по описанию мне так показалось, что очень смахивает на реактор?, ну или чего там в майе…, да кстати, почему майя, а не макс к примеру, крайне интересно было-бы услышать пару слов… какими плагинами вы пользуетесь?,чем рендерите? если это, конечно не агентурная информация:), как к примеру относитесь к SkinFX и всяким таким штукам… поделитесь более подробно, как чего и куда и прибавится у вас посетителей на пару добрых тысяч:) Спасибо вам и удачи!

  • А из задника цыгана, получился бы отличный волпепер, я бы с удовольствием такой бы повесил себе на рабочий стол :)

  • imi lasati impresia ca sunteti cam incepatori … ideea imi place v-a iesit binisor.aveti lipsuri asta legat de 3DSmax.aparatura cam lipseste,si sunt curios ce tablete folositi pt desen.apropo ati ales cea mai lunga cale de a creea desenul.

  • Bravo !
    Deocamdata m-ati lasat fara cuvine :) dar revin.
    Imi place povestea din spatele filmului.

  • молодцы ребята, спасибо. Подчеркнул много нового для себя

  • Ваще угар!!! Классно!!! Молодцы!!!

  • Молодцы! Грамотный подход, классный пайплайн, сочная душевная картинка, приятная анимация, веселые сюжеты, красивые проработанные персонажи! Что еще нужно, для создания первого КАЧЕСТВЕННОГО 3Д-мультфильма на постсоветском пространстве?! Удачи вам, ждём с нетерпением окончания проекта!

  • Am o intrebare: cum uniti personajul 3D cu background-ul, sau mai bine spus cum faceti ca desenul animat sa arate asa cum este, ce fel de programe folositi?

  • Ребята, в какой трехмерной программе работаете?

  • Ребята, большое спасибо за информацию! В какой программе работаете?

  • superrrrr video facetsi sa mai factsi tsinetsio tat asha!!!
    Zdoup shi zdop the best

  • Страхотно!:)

  • Супер! мне очень понравилось!

  • This was cool. so real cartoon. i like it.

  • Мне понравился рассказ… =)
    Создание красивых мультфильмов это настоящее искусство!


Write a Reply or Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *