Когда модель персонажа готова, можем приступать к его текстурированию. Текстура – это изображение, которое накладывается на поверхность 3D модели, чтобы придать ей фактурность, цвет или рельефность.
Текстурирование – это очень важный этап в производстве 3D модели: оно дает художнику возможность добавлять мелкие детали, такие как трещины, морщины, шероховатости и неровности, придавая ей реалистичный вид.
Для правильного нанесения текстур на поверхность модели необходимо сначала сделать ее UVW развертку: оболочка объекта разделяется на отдельные фрагменты, соединенные между собой швами, т.е. модель практически «раскраивается», как платье в ателье.
Для этой процедуры существуют как и отдельные специализированные программы, с помощью которых можно делать только развертку 3D моделей, так и наборы инструментов в больших пакетах типа Maya или 3d Max. При развертке приходится очень тщательно следить за сеткой, чтоб какая-то ее часть не растянулась больше другой, и все детали, которые нарисует художник, были пропорциональны друг другу. Чаще всего разделяют руки, ноги, туловище, голову и дополнительные объекты.
Потом начинается прорисовка деталей. Кроме всем известного фотошопа существуют программы, позволяющие рисовать текстуры прямо на поверхности 3D модели. На получившейся раскройке художник рисует кожу, добавляет морщины, щетину и прочие детали, добиваясь наибольшего реализма. Необязательно рисовать все вручную, можно использовать и фотографии нужных поверхностей, компонуя и накладывая их друг на друга.
Немаловажную деталь играют карты смещения или, по-другому, дисплейсмента: это черно-белые текстуры, по которым выдавливается поверхность модели. Так, к примеру, темный участок на карте дисплейсмента означает углубление на 3D модели. Как известно, в природе не бывает идеальных форм. Если приглядеться, все покрыто небольшими неровностями, царапинками, шероховатостями. А технология дисплейсмента позволяет необычайно реалистично имитировать любые поверхности, начиная с камней и заканчивая человеческой кожей…
круто!!!
я просто в шоке
Super!
было бы здорово иметь возможность читать рсс на русском
у меня на русском и есть…
да круто … Ето через Maya зделанно?
Dificila etapa, aici se pare ca trebuie de realizat cele mai minuscule detalii, care devin enervante, stresante, cred… Bravo si multa rabdare !
It’s a new halting place… it’s interesting, but at the same time is so boringly… I think… Success !!!
to whitered — такая возможность есть на сайте, зайди в русский язык и добавь по новой ссылку на rss.xml
to godless: да, это все делалось в Maya
Почему ничего конкретно не написанно? Что за программы, позволяющие рисовать текстуры прямо на поверхности 3D модели?
пишите подробнее
существует несколько таких программ, например BodyPaint 3d или Deep Paint, также в Maya есть инструменты рисования на модели, даже в Photoshop’е последних версий можно открыть 3д модель и рисовать на ней….
Впечатляет
мне интересно сколько планов у вас
вы только начали !!!
если так поидет и дальше то работа затянется на год или 2
To JIyHa: кажется, только в китае "хоршие" вещи разрабатывают и производят за пару дней))) Хороший мульт быстро не делается. И ежели резалт будет таким каким мы его ожидаем, то и год — не срок для такого проэкта!!!
Ребятам — РЕСПЕКТ
To Barguzin: похожее тут разное мнение
я лиш уточняю что у них нет опыта в этом домене, делают долго посколько еше многое не знают
скажу сразу, не знаю, что из, этого выльется, но текстуры для развёртки слабоватые нарисованны…
развёртка делается в любой программе MAYA, XSI или 3DSMax…
текстуры свободно рисуются в Photoshop… и не стоит изощряться на такие программы как BodyPaint 3d или Deep Paint… всё зависит от того, какой человек рисует текстуры… если проффи, то он и в фотошопе такое нарисует, что не надо никаких других программ… когда вы зделаете развёртку модели, то свободно можете наложить на неё бупстую белую текстуру, как бы планшет для фотошопа… потом рисуете в фотошопе и сохраняете эту текстуру постепенно с каждым наброском поверх файла, который вы и создали как планшет… это простая картинка ЖПеГ или BMP… по барабану…
Отдельный разговор, это программы Z-Brush и MudBox… с помощью которых вы можете сделать нормал-мап, котрая на вашей модели проявит хорошие мелкие детали… например, всякие складки, мышцы, вены и прочие детали… на ваше усмотрение…
но по крайне мере, я понимаю, симпал, единственный взялся сделать что-то стоящее у нас… и я за них буду очень рад, если в итоге выйдет достаточно впечатляющий мульт… потому, как сами персонажи уже продуманны и легко воспринимаемы… а это главное!!!
ну, на смом деле BodyPaint 3d или Deep Paint созданы как раз наоборот для упрощения процесса работы над текстурой, не зря их используют студии работающие над такими фильмами как Халк или Человек Паук, но можно и по изваращаться (если есть свободное время) и в паинт браше, там профи тоже такое вытворяют, что же касается Z-Brush и MudBox то вв должны были бы учесть что нормал мапы используются чаще всего в гейм деве, для экономии полигонов, у нас же нет таких ограничений, поэтому мы будем использовать честный дисплэйс из Z-Brush , о нем позже будет отдельный пост.Вообще в работе над такими проектами комманда старается использовать те технологии которые позволяют быстрее и качественнее добиться конечного результата, нужен дисплэйс — будет дисплэйс, если необходимо рисовать прямо на модели, значит так и будут делать.Рад что наша работа интересна и не оставляет людей равнодушными…
наложить на неё бупстую белую текстуру, как бы планшет для фотошопа… потом рисуете в фотошопе и сохраняете эту текстуру постепенно с каждым наброском поверх файла, который вы и создали как планшет… это простая картинка ЖПеГ или BMP… по барабану… Отдельный разговор, это программы Z-Brush и MudBox… с помощью которых вы можете сделать нормал-мап, котрая на вашей модели проявит хорошие мелкие детали… например, всякие складки, мышцы, вены и прочие детали… на ваше усмотрение… но по крайне мере, я понимаю, симпал, единственный взялся сделать что-то стоящее у нас… и я за них буду очень рад, если в итоге выйдет достаточно впечатляющий мульт… потому, как сами персонажи уже продуманны и легко воспринимаемы… а это главное!!!
cerberus9 zile în urmă
ну, на смом деле BodyPaint 3d или Deep Paint созданы как раз наоборот для упрощения процесса работы над текстурой, не зря их используют студии работающие над такими фильмами как Халк или Человек Паук, но можно и по изваращаться (если есть свободное время) и в паинт браше, там профи тоже такое вытворяют, что же касается Z-Brush и MudBox то вв должны были бы учесть что нормал мапы используются чаще всего в гейм деве, для экономии полигонов, у нас же нет таких ограничений, поэтому мы будем использовать честный дисплэйс из Z-Brush , о нем позже будет отдельный пост.Вообще в работе над такими проектами комманда старается использовать те технологии
de ce video nu se gruzeste?
video глючит !!!
sooper…..filmul e deja facut?
fain ar fi sa fie o premiera in cinematografe…
а чё так ув мапу економите ? .. скэилить острова надо!
респект за такую работу
Very interesting! This project looks amazing, I can’t wait to see more of it. Your blog reminded me how beautiful and fun 3d can be.
p.s. Could you please tell me what software do you use/recomend to paint the textures directly on the 3d models?