înapoi

Primul pas.

11 septembrie, 2008
 
Andrei Orehov, animator

Primul pas.


Deci, după ce am finisat munca asupra modelului colibei, texturării, asupra funcţiei de skinning şi rigging a venit şi momentul mult aşteptat - trecem la etapa de Animare. 
 Cu toţii aţi observat ce caractere impresionante au personajele din filmele de desene animate occidentale, insă nu doar aspectul fizic contează, într-o măsură mai mică, însă jumătate din toată această admiraţie ţine de animaţie. Pentru primele teste am decis să creăm mersul şi scena unde ţiganul îşi târâie după sine coliba ca să înţelegem cum trebuie să se mişte eroul nostru, am decis pentru început să filmăm un spot video unde eroii sunt chiar, oameni reali care fac această chestie, după care animatorul trebuie să reprezinte toate acestea asupra ţiganului nostru.

Iată cum se creează aceasta: cu ajutorul elementelor conducătoare care este reprezentat personajul în etapa de rigging, eroul nostru este prezentat în poziţii specifice, insă calculatorul singur alege imaginea intermediară dintre acestea, adică poza potrivită, mai concret coordonatele punctelor în spaţiul între începutul şi sfârşitul poziţiilor (imaginile –cheie), deci, un exemplu, pentru ca Gojo să ridice mâina nu este obligatoriu să punem „puncte” în fiecare cadru, e suficient doar să arătăm începutul şi sfârşitul „punctului” de animare. Este o funcţie de animaţie computerizată care facilitează foarte mult munca în comparaţie cu animaţia clasică, adică animarea desenată. 
 Iată că deja şi prima animaţie este finisată, ţiganul a început să se mişte, însă sunt câteva nuanţe în mişările lui, care arată artificial şi parcă fără viaţă, seamăna mai mult cu o marionetă, dar nici pe departe cu eroul filmului în desene animate. Analizând această situaţie am înţeles că toate astea s-au întîmplat din motiv că am încercat să redăm mişcările oamenilor reali din spotul video filmat, personajului multiplicat, iar aceasta nu trebuia, evident. A fost necesar încă odată să creăm animarea personajului pe hârtie, să desenăm încă odată fazele mişcării, să redăm animare.2După ce a fost finisată etapa desenării şi după ce animatorul a primit aceste desene intermediare pentru principalele cadre ale personajului, animatorul a reuşit să creeze personajul cu ajutorul elementelor conducătoare de rigging şi cu ajutorul schiţelor propuse de catre pictor, rezultatul muncii s-a schimbat vitibil. Deoarece principiile animaţiei computerizate, practic, nu se deosebeşte de cele clasice, cu ajutorul lor poţi foarte simplu să dai viaţă mişcărilor eroului, să devină mai natural şi mai firesc şi, totodată, provocator şi impresionant. 
Unul dintre aceste principii este comprimarea şi dilatarea, deoarece orice obiect însufleţit, dar şi cel neînsufleţit la mişcare se întinde sau se comprimă, spre exemplu: precum o minge în zbor se loveşte de un obiect, iar condiţia de bază pentru această premisă este ca obiectul să-şi păstreze volumul intact, adică dacă undeva se comprimă, atunci trebuie obligatoriu să se compenseze cu întinderea.

1

Un alt principiu la fel de important este etapa de pregătire, fiecare acţiune este coordonată de o altă acţiune, de exemplu: înainte să arunci ceva, mai întîi persoana tebuie să-şi ia avânt sau, atunci când faci un salt trebuie să te aşezi. Acest principiu este utilizat în orice acţiune, de exemplu, înainte de a întoarce capul, personajul mai întîi trebuie să privească în partea opusă şi tot aşa mai departe. 
Practic, întotdeauna trebuie să adăugăm animaţiei de bază, mici mişcări (minore), precum ar fi clipitul, inspiraţia şi expiraţia - pentru a reda respiraţia personajului, lanterna care se clatină sau ceainicul de pe trăsură toate acestea redau însufleţie şi naturaleţe animaţiei. 
3
Descrierea listei de mai sus cu privire la principiile animaţiei nici pe departe nu sunt toate, în următoarele articole de pe blogul nostru, ne vom strădui să revenim cu detalii cu referinţă la animaţia computerizată.

36 comentarii
Interesant, imi dau seama ca necesita foarte mult timp sa animezi fiecare obiect, personaj din film, dar daca personajele ar mai trebui sa si vorbeasca, atunci, probabil ca ar fi nevoie de o echipa "numeroasa" de animatori, ca sa existe cate un animator pentru fiecare personaj sau filmul va cere mult timp pana la finisare si promovare...Bafta multa e o munca dificila, stresanta, deoarece ideile cu siguranta apar una peste alta, una mai buna decat alta si trebuie mereu de schimbat cate ceva in scenariu...Rabdare ! Sunt cu ochii pe voi!!!!!!!
Lumina ochilor mei
728 zile în urmă
You telling that the music will be part of the repertory of Zdob & Zdub, my question is the following: when you start working on this issue? Towards the end of the film in cartoons, that is when all the characters and objects are already in the animated film, the action already caught alive? I realize correctly? I would like to know more about this issue!Thanks and Success!
Lovely
728 zile în urmă
Ну вот, а самое интересное-то не показали -- чем же походка в итоге закончилась... впрочем, все правильно: читатель должен быть постоянно заинтригован! :о)) Кстати, есть недочет небольшой в скининге, или как там это у вас называется. Когда нога сильно в колене согнута, видно, что согнулся не только сустав, но и сами кости бедра и голени стали "колесом" слегка. Надо бы подкрутить там влияние костей немного.
А.Евсеева
728 zile în urmă
прикольно :)
Eric Lazzy
728 zile în urmă
Классно ветерок колышет покрытие кибитки :) !! А ещё индюк симпатишно прыгает. Действительно подготовка, сжатие и разжатие играют свою прикольную роль :))
SAI
728 zile în urmă
карета класно заригина !
JIyHa
728 zile în urmă
Очень интересно! Спасибо. Ждемс дальнейших постов :)
Amix
727 zile în urmă
неплохо =) это ****ец скока работать надо :-D я бы год наверно переварачивал дизайн тоже говорит за себя, ребята профи )))) 10+ ))
Sanchek
727 zile în urmă
super! mult succes proiectului vostru
Laz
727 zile în urmă
hehe...vreau mai repede sa apra desenu animat....
BaHbKa
727 zile în urmă
astept cu nerabdare sa vad ce se va primi in final... succese! ;)
waza
727 zile în urmă
респект ребя за такую работу, риг оч понравился, всё достаточно живенько, успехов! ;)
3man
726 zile în urmă
Ребята, у вас RSS по три раза одни и те же записи шлет. Поправьте, если можно.
Михаил
726 zile în urmă
понятие "оживление персонажа" ну както логично, а вот мне в ролике очень понравилось "оживление кибитки"....класс!
sasa_ce
724 zile în urmă
уважуха вам!я сам пытаюсь делать мульты в 3D но пока не особо выходет-зелен я,а вы молодцы!жду продолжения))))))))))
pochexonec
724 zile în urmă
Да, это все красиво. Как будете симулировать GI? И еще у вас глючный плеер, ролик после окончания просмотра не хочет проигываться заново :(
MrDEE
724 zile în urmă
Кибитка Формулы 1. PS Форма не пропускает email с "."
akira
724 zile în urmă
SUPEEEEERRRRRRRR!
Unikorn
723 zile în urmă
Молодцы! С интересом слежу за тем, что будет дальше )))
Bob SurikeN
723 zile în urmă
В восторге от проделываемой работы!)))))))))
Victoria
723 zile în urmă
to MrDEE: Симуляция ги относится к этапу визуализации, время которого еще не подошло, но забегая немного вперед могу сказать что в том случае когда необходимо рендерить анимацию кино разрешения, ги сараются не использовать вовсе, об этом и о многом другом будет написано позже....
Сергей
723 zile în urmă
Baieti sunteti tari de tot. Imi place mult ceea ce faceti caci si mie imi place sa creez si eu animatii si cu toate ca sunt la inceput de cale am ambitii mari. Imi place de doua ori mai mult ceea ce faceti si pentru faptul ca sunteti bastinasi. Uite ca am si o intrebare, daca cineva dintre noi are careva intrabri poate sa le adreseze voua? Ma refer la intrebari legate de XSI si Maya!
Dinu
721 zile în urmă
to Dinu: Sigur, ai dreptul sa adresezi orice intrebare referitor la orice subiect din 3D animatie. Cu placere vom raspunde!
Simpals
721 zile în urmă
to Simpals: Ai dreptu si tu sa adresezi orice intrebare referitor la orice subiect din 3D animatie. Cu placere vom raspunde! :)
Simpals
718 zile în urmă
Посмотрела ваши предыдущие работы. Хочу сказать: ребята, вы молодцы. Заметны успехи. Благо, что вы делитесь ими со всеми. Конечно, есть над чем работать. Не останавливайтесь. До Пиксара еще расти и расти. Но и у них тоже не все сразу получилось. Учитесь, совершенствуйтесь и радуйте.
Ксю
718 zile în urmă
1 2
Adaugă comentariu
 
 
 
 

Ţiganul –

un desen animate 3D despre o istorie veselă din viaţa ţiganilor şi legile vieţii de zi cu zi. Noi am dorit sa arătam, cum se produce un desen animat 3D de la A la Z.
La fel puteţi participa şi apărea în titrele desenului animat.

Investitorilor

Daca sunteti interesati sa deveniti investitor in proiectul "Tiganul", expediati propunerele la adresa investor@simpals.md

arhiva bloguluiRSSSSSSS

etapele

Acum lucrăm asupra scenariului

Ce-i asta?

Asta-i colibă