înapoi
Hai băieti, înhămaţi caii!
27 octombrie, 2008 Andrei Orehov, animator
Câteva articole anterioare noi am scris despre un nou personaj – calul Buţa, despre aspectul lui fizic, care a cauzat multe controverse. Iată că e momentul potrivit să-i dam viaţă, să-i permitem să se mişte şi să respire cu tot sufletul.
 Cum e şi firesc, totul începe cu etapa modelării calului. Pictorul desenează profilul din faţă şi din spate, detaliat pictează locurile problematice şi transmite schiţa finisată modelierului. Treptat apare un nou personaj, nu doar pe hârtie, dar şi în spaţiul tridimensional. Acum se poate să-l priveşti din toate profilurile şi nu doar din latura aceea care a fost desenată de către pictor. Modelul este deja finisat, dar aceasta este doar o mică parte din muncă. Acum trebuie să creăm scheletul, elementele conducătoare, adică etapa de rigg. Următoarea etapă – „skinning”, adică schiţa primită (rigg) trebuie anexată modelului finisat şi, astfel, putem să animăm calul nostru. Pentru două picioare ale unui personaj există o serie de evoluţii, care pot fi adaptate oricărei „fiinţe umane”. Pentru patru picioare la fel există câteva, dar nu oricare: pentru cal acestea „nu înseamnă nimic”. Prin urmare, setarea etapei de rigg a personajului a fost necesar să o creăm de sinestătător în întregime, de la zero.
 Una din caracteristicile neobişnuite ale personajului a fost gâtul lung, care a cerut mult timp ca să obţinem mişcări fluide ale tuturor vertebrelor (foarte important este fina distribuţie şi influenţa oaselor în partea de jos a gâtului). Umărul şi toate articulaţiile lui la fel au o mişcare destul de deosebită, deci Buţefală al nostru, spre deosebire de personajele cu două picioare, membrele din faţă sunt picioarele. Aceasta înseamnă că şi conducerea lor trebuie construită după acest model. Coada în etapa de rigging s-a primit combinată, o parte din oase au fost construite manual, iar cealaltă parte la calculator. Ca rezultat, am primit un rigg universal, care e pe deplin în concordanţă cu ceea ce noi ne-am dorit. Acum calul nostru poate sa facă orice ce se cere de la el: să alerge, să sară şi chiar să surprindă. De asemenea, poate să urce şi pe copac, dacă aceasta va dori regizorul.
 Şi, iată că toate pregătirile pentru etapa de animare sunt finisate, a rămas doar ca Buţefală să fie înhămat la trăsură. Şi, aici ne-am dat seama că am omis un moment foarte important cum ar fi marafetul acela de la gâtul calului. A fost necesar din nou să ne adresăm pictorilor. Specialiştii au creat cel mai simplu şi mai realist marafet. Odată obţinut 3D marafetul, animatorii nu ştiau cum să-l anexeze la cal, deoarece toate curelele, chiar dacă repetă mişcările calului, dar în acelaşi timp sunt obiecte distincte. A fost necesar de realizat în aşa fel ca ele să nu se mişte aproape sincronizat cu pielea calului, însă, să alunece şi să se mişte în funcţie de circulaţie. Pentru aceasta a fost necesar de utilizat acel tip de ţesut descris mai devreme.
 In sfîrşit, totul este pregătit pentru animare. Pentru început a fost necesar să se facă doar un pas. Pasul – este cel mai lent model de mişcare al calului. Păşind, calul se bazează pe fiecare din cele patru picioare, se împotriveşte pe piciorul din spate, apoi păşeşte piciorul din faţă cel drept, apoi stângul din spate şi mai apoi deja cel din faţă, stângul, după care păşeşte piciorul drept din spate şi tot aşa mai departe. Pasul - este cel mai puţin plictisitor tip de mişcare al cailor, precum şi cel mai bun mod de a demonstra efectul de tracţiune în mişcare, de exemplu, coliba, în care trăieşte familia eroului nostru. Totodată, Buţă în filmul nostru de desene animate apare pentru prima dată anume păşind. Pentru a simula cât mai realist paşii şi mersul calului a fost necesar să studiem foarte multe materiale: cum ar fi desenele, precum şi cele de tip video, preluate din internet precum şi cele filmate de către noi direct de pe hipodrom.
 Şi, iată Buţă al nostru a păşit şi a tras după sine coliba cu ţiganii. Este finisată prima animaţie pentru filmul în desene animate, care reflectă interacţiunea dintre personaje şi obiecte. În următoarele articole vom relata, cum se va crea mimica lui Buţefală şi în ce mod vor apărea adevăratele lui coamă şi coadă…
:)))))))))))))))interesanta privire
|
|
|
Очень здОрово головой работает -- прям, как живой!
Передние ноги немножко смущают -- они все время полусогнуты, даже когда опора на переднюю ногу. Вон, на референсе сверху видно, что когда передняя нога опорная, она абсолютно прямая, и почти что даже обратно выгибается. Хотя, может, это так задумано -- что он спит на ходу и идет на полусогнутых? Тогда ему не помешало бы еще и ноги волочить. Хотя, кто их, коней, знает...
|
|
|
А.Евсеева 681 zile în urmă
текстурки у коня не очень, он ведь не гладкий
|
|
|
Мне кажется, или походка изменилась? о_О
|
|
|
А.Евсеева 681 zile în urmă
на коне текстур вообще нет, выложенное видео - это превью анимации, а работа над текстурированием и визуализацией коня будет позже
|
|
|
ИМХО глаза не лошади.... все гуд но глаза убили... как будто он очень хочет по большому или напуга тем что в нег овтыкает молднет )))
|
|
|
Задние ноги очень сильно изгибаются, и почти не выпремляются
Нужно при ходьбе задние ноги не так сильно сгибать и сильнее выпремлять, а также чуть позже отрывать их от земли чтобы задние ноги больше назад оттягивались.
И копыта при ходьбе очень сильно заворачиваются, нужно уменьшить угол заворота.
|
|
|
hodit on ciota cacto po p.....ki atot coni mne cajetsea cito ne do conta porabotali tut animatori
|
|
|
задние ноги трабла
волочит...как будто судорога
|
|
|
Foarte tare, baieti! Mult spor in continuare si asteptam cu nerabdare rezultatul muncii voastre!
|
|
|
Cam e cracanat calu ista :)
|
|
|
:) да тут текстур и нету, просто обычный шейдер
|
|
|
Парни молодцы!!! Просто нет слов, я сам 3D-шник и знаю как это сложно! Желаю вам удачи!!!
|
|
|
Да ладно, отличные глаза! Это же мультфильм, а не пособие по лошадям. Это глаза не лошади, это глаза персонажа, того самого коня с золотым зубом, его самые глаза!
|
|
|
А.Евсеева 680 zile în urmă
да.. все бы ничего.. но на самом деле с ногами какая то трабла.. особенно помоему с задней правой ногой..ну как то он не нормально двигает ими...
|
|
|
а мне глаза понравились :)) улыбнуло :)
|
|
|
Criticuss 680 zile în urmă
в общем работа хорошая....немного не соответствуют передние ноги к хадним...(не одновременно шагают)
|
|
|
Ellyor&Co 680 zile în urmă
Идет механистично, вжжжь-бух, вжжжь-бух. Ноги будто примагничиваются к почве. Славно, если будет чуточку оступаться, ну да в любом случае кочки ему встретятся на "настоящей" дороге =)
Трясет ушами и головой великолепно. Уморительно тянет шею, рассматривая зрителя.
Кстати, даже в статике на 4-й иллюстрации он настолько пружинисто выглядит, просто замечательно.
|
|
|
..ходьба кажется странной потому что копытки чуточку растопыренны в сторону,
как у человека (в танцах именнуемая "первая" позиция, только тут "полу первая")...=)..тк как это мульт , персонаж имеет полное право на сходство с человеком, те же глаза прикольные,..не лошадинные=))....класс.!...вот когда есче и текстуры будут,и антураж...ээХ...!
|
|
|
..но после 10-12 -го пересмотра трека, все кажется уже нормальным,=)...
|
|
|
а мне нравится как тресется мужик в каруце, так реалистично
|
|
|
garssetti 680 zile în urmă
морда супер ! аним головы +++++
траблы со Soft IK & заднея часть
|
|
|
sunnybear 679 zile în urmă
Не знаю, писали ли. Но при съемках Парка Юрского периода, для правдоподобности прокручивали движения тиранозавра в обратном направлении, тогда становились видны все огрехи.
|
|
|
|
Ţiganul –
un desen animate 3D despre o istorie veselă din viaţa ţiganilor şi legile vieţii de zi cu zi. Noi am dorit sa arătam, cum se produce un desen animat 3D de la A la Z.
Investitorilor
Daca sunteti interesati sa deveniti investitor in proiectul "Tiganul", expediati propunerele la adresa investor@simpals.md
arhiva blogului
etapele
Acum lucrăm asupra scenariului
Ce-i asta?
Asta-i colibă
|