înapoi

Să fie culoare!

13 noiembrie, 2008
 
Serghei Kirillov, manager de proiect, vizualizator

Ei, a venit deja timpul să finalizăm lucrul asupra imaginii tridimensionale a personajului nostru. Avem toate aproape gata: modelul, textura si chiar animatia. Au ramas doar ultimele detalii: shader, visualization si composing. Am decis sa comprimam descrierea acestor 3 procese intr-un singur articol pentru că au o legătură foarte strânsă între ele.


Vocabular:
Shader – este o metoda de punere in evidenta a caracteristicilor unei suprafete, cum ar fi reflectia, refractia, umbrirea, decalarea suprafetei, absorbtia sau reflectia luminii, etc. Prin urmare, shading – este procesul ce se preocupa de umbre.
Visualization sau rendering – este procesul de primire din 3D a secventei cu imagine plata cu ajutorul algoritmilor speciali care prelucreaza obiectele tri-dimensionale tinind cont de paleta de umbre ce i-a fost impusa.
Composing – este procesul de prelucrare a imaginii cu ajutorul redactorului 2D, cum ar fi ‘Photoshop’ sau ‘Digital Fusion’.
render_1
Pregatirea secventei pentru vizualizare incepe de la aranjamentele surselor de lumina in secventele 3D si ajustarea caracteristicilor. Lumina, trebuie sa cada pe personajul nostru cit se poate de real.  Mai mult, chiar daca cream un desen animat nu putem omite legile fizicii ce sunt stabilite cu mult timp in urma. Spre exemplu, daca personajul nostru este iluminat din partea stinga, atunci si umbra trebuie sa cada din stinga spre dreapta. Daca el insa se afla intr-o incapere alba, ar trebui sa fie iluminat din diferite parti si umbrele, prin urmare, trebuie sa fie mult mai deschise si putin dispersate. Iluminarea este una dintre metodele de baza, ce redau imaginii esenta.  Cu ajutorul luminii se pot usor definitiva obiectele principale si secundare in secvente si se poate evidentia sau ascunde caracteristicile personajului.
render_2
Dupa aranjamentele potrivite privind luminile, incepe etapa de umbrire, adica – shading.  Este foarte important ca spectatorul sa poata recunoaste cu usurinta componenta materialelor: daca palaria sau incaltamintea sunt din piele, ele trebuie sa sclipeasca si textura lor trebuie sa imite cu exactitate cea a pielii. Pantalonii din tesatura insa, nu trebuie sa sclipeasca deloc. Orice suprafata, in mod natural, nu este omogena, fie tesatura sau portelan: pe oricare din suprafete, oricit de netede ar parea, exista elemente minuscule, putin vizibile perecum zgirieturi, scirjieli sau alte imperfectiuni.  Toate acestea trebuie neaparat considerate in timpul procesului de shading. La crearea efectelor de naturalete se folosesc asa numitele – cartele de suprapunere. Aceastea sunt de fapt niste imagini alb-negru care se suprapun intr-un mod special pe model: astfel zonele mai deschise ale imaginii ies la iveala iar cele intunecate ramin in acelasi loc.  Cartele de acest gen pot fi obtinute cu ajutorul unui soft specializat precum Z-bursh sau Mudbox.
Astfel, pictorul 3D redă viaţă personajului tridimensional prin expunerea diferitor scheme de iluminare si alegerea celor mai potrivite si reale palete.
Lucrind asupra lui Gojo, am avut ocazia de a experimenta din plin atit cu luminile cit si cu texturile pielii sau hainelor.  Ca rezultat, palaria din fetru a ajuns sa fie din piele, iar camasa cît pe ce să ajungă să fie din mătase.
render3
Acestea fiind spuse despre vizualizare, putem trece la etapa finala: lucrul cu imaginea gata, adica la – composing. La acest nivel, composing –ul presupune reducerea straturilor ce au iesit ca rezultat al rendering-ului. Dupa procesul de rendering, din pachetul 3D ies nu doar secventele finale dar si setul de imagini ce le compun.  În consecintă, se primeste ceva asemanator cu procesul de aplicatie: umbrele, sclipirile, intensitatea, lumina imprastiata si reflectata, toate ies separat. compose
Cu aceste componente, asa numitele pass-e, pictorul poate ajusta intensitatea si contrastul sclipirilor, culoarea si intensitatea sau refractarea suprafetelor asa cum isi doreste, evitind extra timpul pentru recalcularea imaginilor din pachetul 3D.  Despre aceasta va vom vorbi insa, într-un articol următor. Aveţi un pic de rabdare:)

75 comentarii
отличная анимация
zz
665 zile în urmă
sooper
Sandu Cristian
665 zile în urmă
Chind o sa iasa desenul animat???sau inca nu se stie precis?
Sandu Cristian
665 zile în urmă
офигенный чувак получился
А.Евсеева
665 zile în urmă
Анимация очень выразительная, да. Один момент только в глаза бросается. У него рубаха за пояс заправлена или нет? Если да, почему нижний край свободно смещается вдольпояса, а не натягивается? Если нет, как он умудряется так её носить, чтоб ни полоски кожи видно не было, а край примыкал ровно к поясу?
AlexZam
665 zile în urmă
Да, с рубахой немножко нечестно. Будем считать, что она заправлена за пояс, и дополнительно он в ней что-то прячет на животе. Что-то тяжелое Много денег.:о) Но это с пятого просмотра только в глаза бросается. Что-то же должно быть неправильно? Иначе авторов просто сразу живьем заберут в рай, и мы не увидим конца этого замечательного мультфильма :о))
А.Евсеева
665 zile în urmă
А по-хорошему -- жилетку бы на нем застегнуть, и это совсем перестанет в глаза бросаться. То есть, вообще.
А.Евсеева
665 zile în urmă
здорово. хоть по сравнению с рубахой это и мелочь, но не очень живо ведут себя руки — когда они расслаблены, они при ходьбе такой должны немного встряхиваться, а у него вся кисть двигается слитно.
Michael Yakovis
665 zile în urmă
Классный персонаж и рендер. Спасибо за просвещение. :-)
Кит
665 zile în urmă
Да! Хорошая анимация! Почти без притензий. Правый сопог делает ненатуральное движение - проскакивает. Трубка во рту болтается сама по себе - не операясь на зубы. По внешнему виду: нехватает ему волосатости на груди - к такому лицу. Верхняя одежда -простовата , узоры бы пошли на пользу. Сама ткань смотрится пластилиновой - фактуры неполучилось, ласины пугают - что же мы увидим если посмотрим на походку сзади - персики?))
валико
665 zile în urmă
В сапогах можно увидеть его ноги =))) будто лампочка в сапоге =)
Mishka
665 zile în urmă
da normal, sunt niste glukuri la buze, dar in rest ciotkos! ;)
Rodislav
665 zile în urmă
Чем-то графику в Team Fortress 2 напоминает. Супер! :)
Аркадий Кулев
665 zile în urmă
1. cred ca ar trebui ca tigara sa fie inclusa mai adanc intre dinti, sa nu i se vada capatul, si sa nu circule in afara lor 2. iar miinile cred ca ar trebui sa fie mai stranse, si parca ar fi putin neproportionale cu restul corpului 3. referitor la ornamente - total deacord- chiar si pe timpuri mai vechi, tiganii aveau ceva pe ei, macar o incrustare pe " jaletca " 4. cat despre parul de pe piept - hmm, chiar sa il facem paros de tot ? :D
nils
665 zile în urmă
Contra: unde sunt dinţi de jos al personajului? Daca nu sunt cum el ţine tot in gura numai cu dinţi de sus ? Ori eu nu înţeleg da musteţele lui strălucesc ca şi papuci şi pălăria. Cînd el da piciorul drept al lui înapoi în spate eu vad tot pîna la călcîi aproape, imbricaţi în nişte ciorapi ? :))) Pro: Personaj destul de bine animat so chinuit oleacă bine cine o lucrat asupra emiteri lui din punct de vedere a dezainului astai bravo poate că pielea trebu oleacă de închis la culoare ? poate poate daca el aşa o sa meargă tot timpul in animaţie atunci el merge tipic pentru un ţigan cu fala. Nota totala Dezain 9 Creaţie 7,5 p.s. Cred eu că am adus posibil măcar ceva argumente care pot îmbunătăţi proiectul.
3XTron dixib
665 zile în urmă
Все замечательно. Про рубаху - пока не прочитала не заметила, так что все просто великолепно! :)
Елизавета
665 zile în urmă
а когда выйдет этот мульт?
4
665 zile în urmă
NAstoiashii ROMALA
sdfds
665 zile în urmă
почти сразу заметила две вещи - трубка проскакивает сквозь зубы (если та же анимация пойдёт и в крупных планах, это вообще будет бросаться в глаза, учтите) и сапоги немного ненатурально болтаются во фреймах когда нога после шага отрывает от земли и идёт вверх. ненатуральность по-моему в том, что сапог сильно изгибается вниз - нога при шаге меняет положение, да, но человеческая стопа физически не может так сильно и пластично изгибаться - т.е. либо у него ноги из желе, либо это протезы и сапоги вообще пустые %)
Эль
665 zile în urmă
Я не спец, но в целом - цыган, не дать, не взять. Хотя идею о более бурной растительности на груди поддерживаю, равно, как и на бороде...уж слишком гладко выбрит наш герой.)
Вася
665 zile în urmă
прикольно)но про рубаху..это да..она болтается внизу, как будито бы там нету пояса...тоил пояс слишкмо большой..
3ara6otok.do.am
664 zile în urmă
все супер .. с маленьками поправкми -) ******* а. Он там глазки строит ??? ***** б. чел явно на эпиляцию пошел, оч чист, правельныи МАЧО ! ***** 1. сигару правельно подметили 2. симуляция рубашки, знаю затрудительно превратить его в реальность, поэтому и не просится, но есль веши которые нужно соблюдать .. трабла у вас с животом, пуза толи она есть толи нету, но ошушиение что он пару недель не ел и сечас там большая дырка ! - не чуствуется прикосновение с телом, сильная симуляция ********* это мои подметки ! рэндер класс ! симуляция тоже ! рябета СУПЕР !
симон
664 zile în urmă
Baieti...sunteti BRAVO...fara cuvinte.... As vrea si eu sa fac o remarca referitor la palarie...dupa cum eu stiu palariile sunt dintr-o stofa trainica si in timpul persului nu flutura...la Tigan ea filfie de parca ar fi palarie de dama din matasa....Am atras si eu atentia de la prima vedeere la cisma dreapta, nu are nimic in ea, si mainele sunt prea statice, nici o miscare... Dar foarte super ati acut ochii, de parca periodic face ochisori cuiva... BRAVO....ASTEPTAM FILMUL...
Aliona
664 zile în urmă
Apropo...dar unde este cercelul promis????
Aliona
664 zile în urmă
Класс! ::))
yj-47
664 zile în urmă
1 2 3
Adaugă comentariu
 
 
 
 

Ţiganul –

un desen animate 3D despre o istorie veselă din viaţa ţiganilor şi legile vieţii de zi cu zi. Noi am dorit sa arătam, cum se produce un desen animat 3D de la A la Z.
La fel puteţi participa şi apărea în titrele desenului animat.

Investitorilor

Daca sunteti interesati sa deveniti investitor in proiectul "Tiganul", expediati propunerele la adresa investor@simpals.md

arhiva bloguluiRSSSSSSS

etapele

Acum lucrăm asupra scenariului

Ce-i asta?

Asta-i colibă