© Simpals

Să fie culoare!

main

Ei, a venit deja timpul să finalizăm lucrul asupra imaginii tridimensionale a personajului nostru. Avem toate aproape gata: modelul, textura si chiar animatia. Au ramas doar ultimele detalii: shader, visualization si composing. Am decis sa comprimam descrierea acestor 3 procese intr-un singur articol pentru că au o legătură foarte strânsă între ele.



Vocabular:
Shader – este o metoda de punere in evidenta a caracteristicilor unei suprafete, cum ar fi reflectia, refractia, umbrirea, decalarea suprafetei, absorbtia sau reflectia luminii, etc. Prin urmare, shading – este procesul ce se preocupa de umbre.
Visualization sau rendering – este procesul de primire din 3D a secventei cu imagine plata cu ajutorul algoritmilor speciali care prelucreaza obiectele tri-dimensionale tinind cont de paleta de umbre ce i-a fost impusa.
Composing – este procesul de prelucrare a imaginii cu ajutorul redactorului 2D, cum ar fi ‘Photoshop’ sau ‘Digital Fusion’.
render_1
Pregatirea secventei pentru vizualizare incepe de la aranjamentele surselor de lumina in secventele 3D si ajustarea caracteristicilor. Lumina, trebuie sa cada pe personajul nostru cit se poate de real.  Mai mult, chiar daca cream un desen animat nu putem omite legile fizicii ce sunt stabilite cu mult timp in urma. Spre exemplu, daca personajul nostru este iluminat din partea stinga, atunci si umbra trebuie sa cada din stinga spre dreapta. Daca el insa se afla intr-o incapere alba, ar trebui sa fie iluminat din diferite parti si umbrele, prin urmare, trebuie sa fie mult mai deschise si putin dispersate. Iluminarea este una dintre metodele de baza, ce redau imaginii esenta.  Cu ajutorul luminii se pot usor definitiva obiectele principale si secundare in secvente si se poate evidentia sau ascunde caracteristicile personajului.
render_2
Dupa aranjamentele potrivite privind luminile, incepe etapa de umbrire, adica – shading.  Este foarte important ca spectatorul sa poata recunoaste cu usurinta componenta materialelor: daca palaria sau incaltamintea sunt din piele, ele trebuie sa sclipeasca si textura lor trebuie sa imite cu exactitate cea a pielii. Pantalonii din tesatura insa, nu trebuie sa sclipeasca deloc. Orice suprafata, in mod natural, nu este omogena, fie tesatura sau portelan: pe oricare din suprafete, oricit de netede ar parea, exista elemente minuscule, putin vizibile perecum zgirieturi, scirjieli sau alte imperfectiuni.  Toate acestea trebuie neaparat considerate in timpul procesului de shading. La crearea efectelor de naturalete se folosesc asa numitele – cartele de suprapunere. Aceastea sunt de fapt niste imagini alb-negru care se suprapun intr-un mod special pe model: astfel zonele mai deschise ale imaginii ies la iveala iar cele intunecate ramin in acelasi loc.  Cartele de acest gen pot fi obtinute cu ajutorul unui soft specializat precum Z-bursh sau Mudbox.
Astfel, pictorul 3D redă viaţă personajului tridimensional prin expunerea diferitor scheme de iluminare si alegerea celor mai potrivite si reale palete.
Lucrind asupra lui Gojo, am avut ocazia de a experimenta din plin atit cu luminile cit si cu texturile pielii sau hainelor.  Ca rezultat, palaria din fetru a ajuns sa fie din piele, iar camasa cît pe ce să ajungă să fie din mătase.
render3
Acestea fiind spuse despre vizualizare, putem trece la etapa finala: lucrul cu imaginea gata, adica la – composing. La acest nivel, composing –ul presupune reducerea straturilor ce au iesit ca rezultat al rendering-ului. Dupa procesul de rendering, din pachetul 3D ies nu doar secventele finale dar si setul de imagini ce le compun.  În consecintă, se primeste ceva asemanator cu procesul de aplicatie: umbrele, sclipirile, intensitatea, lumina imprastiata si reflectata, toate ies separat. compose
Cu aceste componente, asa numitele pass-e, pictorul poate ajusta intensitatea si contrastul sclipirilor, culoarea si intensitatea sau refractarea suprafetelor asa cum isi doreste, evitind extra timpul pentru recalcularea imaginilor din pachetul 3D.  Despre aceasta va vom vorbi insa, într-un articol următor. Aveţi un pic de rabdare:)

75 de păreri la “Să fie culoare!

  • отличная анимация

    zz
  • sooper

    Sandu Cristian
  • Chind o sa iasa desenul animat???sau inca nu se stie precis?

    Sandu Cristian
  • офигенный чувак получился

    А.Евсеева
  • Анимация очень выразительная, да. Один момент только в глаза бросается. У него рубаха за пояс заправлена или нет?
    Если да, почему нижний край свободно смещается вдольпояса, а не натягивается?
    Если нет, как он умудряется так её носить, чтоб ни полоски кожи видно не было, а край примыкал ровно к поясу?

    AlexZam
  • Да, с рубахой немножко нечестно. Будем считать, что она заправлена за пояс, и дополнительно он в ней что-то прячет на животе. Что-то тяжелое Много денег.:о)
    Но это с пятого просмотра только в глаза бросается. Что-то же должно быть неправильно? Иначе авторов просто сразу живьем заберут в рай, и мы не увидим конца этого замечательного мультфильма :о))

    А.Евсеева
  • А по-хорошему — жилетку бы на нем застегнуть, и это совсем перестанет в глаза бросаться. То есть, вообще.

    А.Евсеева
  • здорово.
    хоть по сравнению с рубахой это и мелочь, но не очень живо ведут себя руки — когда они расслаблены, они при ходьбе такой должны немного встряхиваться, а у него вся кисть двигается слитно.

    Michael Yakovis
  • Классный персонаж и рендер. Спасибо за просвещение. :-)

    Кит
  • Да! Хорошая анимация! Почти без притензий.
    Правый сопог делает ненатуральное движение – проскакивает.

    Трубка во рту болтается сама по себе – не операясь на зубы.

    По внешнему виду: нехватает ему волосатости на груди – к такому лицу.
    Верхняя одежда -простовата , узоры бы пошли на пользу. Сама ткань смотрится пластилиновой – фактуры неполучилось, ласины пугают – что же мы увидим если посмотрим на походку сзади – персики?))

    валико
  • В сапогах можно увидеть его ноги =)))
    будто лампочка в сапоге =)

    Mishka
  • da normal, sunt niste glukuri la buze, dar in rest ciotkos! ;)

    Rodislav
  • Чем-то графику в Team Fortress 2 напоминает. Супер! :)

    Аркадий Кулев
  • 1. cred ca ar trebui ca tigara sa fie inclusa mai adanc intre dinti, sa nu i se vada capatul, si sa nu circule in afara lor
    2. iar miinile cred ca ar trebui sa fie mai stranse, si parca ar fi putin neproportionale cu restul corpului
    3. referitor la ornamente – total deacord- chiar si pe timpuri mai vechi, tiganii aveau ceva pe ei, macar o incrustare pe " jaletca "
    4. cat despre parul de pe piept – hmm, chiar sa il facem paros de tot ? :D

    nils
  • Contra: unde sunt dinţi de jos al personajului? Daca nu sunt cum el ţine tot in gura numai cu dinţi de sus ?
    Ori eu nu înţeleg da musteţele lui strălucesc ca şi papuci şi pălăria.
    Cînd el da piciorul drept al lui înapoi în spate eu vad tot pîna la călcîi aproape, imbricaţi în nişte ciorapi ?
    :)))

    Pro: Personaj destul de bine animat so chinuit oleacă bine cine o lucrat asupra
    emiteri lui din punct de vedere a dezainului astai bravo poate că pielea trebu oleacă de
    închis la culoare ? poate poate daca el aşa o sa meargă tot timpul in animaţie atunci el merge tipic pentru un ţigan cu fala.

    Nota totala
    Dezain 9
    Creaţie 7,5

    p.s. Cred eu că am adus posibil măcar ceva argumente care pot îmbunătăţi proiectul.

    3XTron dixib
  • Все замечательно. Про рубаху – пока не прочитала не заметила, так что все просто великолепно! :)

    Елизавета
  • а когда выйдет этот мульт?

    4
  • NAstoiashii ROMALA

    sdfds
  • почти сразу заметила две вещи – трубка проскакивает сквозь зубы (если та же анимация пойдёт и в крупных планах, это вообще будет бросаться в глаза, учтите) и сапоги немного ненатурально болтаются во фреймах когда нога после шага отрывает от земли и идёт вверх.
    ненатуральность по-моему в том, что сапог сильно изгибается вниз – нога при шаге меняет положение, да, но человеческая стопа физически не может так сильно и пластично изгибаться – т.е. либо у него ноги из желе, либо это протезы и сапоги вообще пустые %)

    Эль
  • Я не спец, но в целом – цыган, не дать, не взять. Хотя идею о более бурной растительности на груди поддерживаю, равно, как и на бороде…уж слишком гладко выбрит наш герой.)

    Вася
  • прикольно)но про рубаху..это да..она болтается внизу, как будито бы там нету пояса…тоил пояс слишкмо большой..

    3ara6otok.do.am
  • все супер .. с маленьками поправкми -) ******* а. Он там глазки строит ??? ***** б. чел явно на эпиляцию пошел, оч чист, правельныи МАЧО ! ***** 1. сигару правельно подметили 2. симуляция рубашки, знаю затрудительно превратить его в реальность, поэтому и не просится, но есль веши которые нужно соблюдать .. трабла у вас с животом, пуза толи она есть толи нету, но ошушиение что он пару недель не ел и сечас там большая дырка ! – не чуствуется прикосновение с телом, сильная симуляция ********* это мои подметки ! рэндер класс ! симуляция тоже ! рябета СУПЕР !

    симон
  • Baieti…sunteti BRAVO…fara cuvinte….
    As vrea si eu sa fac o remarca referitor la palarie…dupa cum eu stiu palariile sunt dintr-o stofa trainica si in timpul persului nu flutura…la Tigan ea filfie de parca ar fi palarie de dama din matasa….Am atras si eu atentia de la prima vedeere la cisma dreapta, nu are nimic in ea, si mainele sunt prea statice, nici o miscare…
    Dar foarte super ati acut ochii, de parca periodic face ochisori cuiva…
    BRAVO….ASTEPTAM FILMUL…

    Aliona
  • Apropo…dar unde este cercelul promis????

    Aliona
  • Класс! ::))

    yj-47
  • Уши не реальные и рубаха тоже … а так все цупер :)

    Criticuss
  • рубаха…. :))

    Boogey
  • Da bai patsani! V-ati f,,, chinuit mult la 3D-au ista. Daca si hainele au fizica lor aparte…
    Karochi, Meritatsi aplauze!

    FlashD
  • am impresia ca ati vrut sa denumiti articolul "shall the colors bright" :) o mica greseala in v. engleza, si mai bine ar fi sunat "and God said: "there shall be colors!… bright colors!""

    Apropo foarte buna ideia astept cu nerabdare urmatorul pas!

    mrk
  • Даа ребятя ИДЕЯ создания 3Д мульта замечательная!!! SIMPALS вы МОЛОДЦЫ. Но только хотелось бы чтобы ЕГО достоинство было не такое маленькое :-)))) ведь как все знают "у мужика какой нос такое и достоинство".

    Kisa
  • пол года херней страдаете…

    axell
  • Foarte frumos ce aveti voi aici , un proiect ambitios si, evident, cativa oameni talentati. Chiar sunt curios cum se finalizeaza totul, spor in continuare.

    AlexT
  • Респект вам огромный! Класс ваще!
    Особенно сайт мне ваш понравился
    Я как начинающий веб-мастер присматриваюсь и видел разные сайты, но у вас просто писец какой сайт =)))

    Шатун
  • sper sa fie in romana,altfel rusineeeeeeeeee!!!!!!!!!

    valentina
  • люди, не забывайте что это мультфильм!! тут не должно быть всё реально! рубаха о живот не трется, на эпиляцию сходил.. что за бред?? то же самое что сказать, что шрек что-то не очень на человека похож…

    Igor10k
  • Меня больше всего порадовала его правая ступня.
    Если так присмотрется – она криво встает – с некоторым таким выворотом наружу. НО! Это не замечание! Ибо я хожу точь в точь также )) правая ступня у меня сурово выворачивается наружу )))
    В общем подумайте, ребята – если что то не так, быть может это просто не похоже на вас? ))))))

    murejib
  • axell, говоря литературным языком, Ваша мысль оригинальна, но увы – она входит в явное противоречие с данным сайтом, более скажу – дисгармонирует с ним. Это похоже на претензии маститого мэтра или рефлексии неумного и неумелого завистника. И скорее – второе, чем первое. Говоря проще – свой гений держите при себе.
    Люди! С лета слежу за Вашей работой и получаю огромное удовольствие! А рубашка – да :( может, кого-то одеть в такие рубаху и жилет и проверить "на натуре"?

    Эмуна
  • и еще – что-то не то с походкой, у него не разгибаются до конца ноги, особенно заметно на левой его ноге, такое ощущение, что Гожо прихрамывает. Этоо так специально?

    Эмуна
  • 1.pipa asta, parca e un pai si nu pipa…(misca in stanga si in dreapta,ok…dar pipa sta intre dinti sau in dinti?…si ce face cu pipa?..nimic fum?)si da,palaria…parca e din aceeasi materie ca si camasa….2.gatul parca e de fata(e prea subtire)…3.braul…:D..corpul de parca a fost taiat in doua…si pur si simplu unit…4.palmele…prea statice…5.mai bine erau niste pantaloni negri…decat ceea ce are acum:))))))))…(parca e robin hood):))))…6.incaltamintea…are ceva in ea?…7.are o fatza atat de sigura de sine si dura…pe linga un corp de balerina…:)))…de ce nu are ceva aur pe el?….lant ceva…tigan si fara aur?…8.faceti ceva la ochii lui…sau e increzut sau e speriat de muste…schimbati ochii…ASTEPT CONTINUAREA…

    Alina
  • in rest imi place…va criticam…dar pana la urma veti face totul super…succes

    Alina
  • Shi mult vor oamenii di la voi, ashai? Parca li pari ca asa usor se face 3D-u.

    FlashD
  • afigitelina

    vadim
  • Огромнейший респект всей вашей студии и идее, продолжайте в том же духе и идите к своей цели! Все ваши труды, картинки, описания работы, поистине вдохновляют, уже давно не чего не воял в 3D, теперь снова появилось желание реализовать за которые когда-то было лень браться, до чтения вашего блога!

    Былобы совсем замечательно, если бы вы в промежутке между уже видимыми результатами вашей работы, публиковали бы сам процесс в вашей студии.
    Еще раз большой респект вам!

    Render
  • I haven’t commented on each phase, but have enjoyed the journey immensely! This is excellent, great striding walk style, excellent color, secondary movement, sense of character. The overall development has been superb, with all of the pieces shared being very well done. I appreciate being able to join along the way. I hope the story development has been given as much attention, as it is at the "center" of the project. Story development often lacks attention by animators with all of the attention and time that the other elements require, but it is the one element that contributes most to the overall experience. Keep up the fine work, I appreciate being able to watch from the sidelines.
    Paul

    Paul Hartsuyker
  • Молодцы! Всё круто! Удачи вам!

    karper
  • Замечательный проект! Молодцы.
    Персонажи получаются стильные. Это большая редкость для.. как бы это сказать.. територии бывшего СССР.
    Чесно – завидую вам. Завидую что нашли силы(финансы) забросить основную звиздячку ради вот этого удовольствия.
    Ну и конечно дико завидую что на вас обратили внимание в Пиксаре. ))
    Мечта идиота – попасть к ним работать. ;)
    Вобщем желаю вам удачи. Чую если проект Получится, то следующий мульт вы будете делать уже вместе с Пиксарами. )
    PS/ Плохая анимация может убить Любой дизайн и характер. Не забывайте это. ;) Это я к тому что таз движется неестественно резко. Стоит поработать над ним.

    Shiva
  • good job.

    eli
  • mai real era o palarie din paie … mai mult par pe pietpt . :) + fum din pipa…

    in rest e SUUUUPER !
    Bravo Simplas .

    aster
  • Вы используете ксишный mental ray или сторонний рендер?

    gmn
  • Сколько времени требуется для просчета одного кадра (одним юнитом), в котором Гожо идет?

    gmn
  • Пиксар вам не подарил несколько лицензий rendermana? ))

    gmn
  • wow.Desen animat Moldovenesc.Cind va iesi?

    Dimixar
  • А можно я тоже свою лепту внесу?
    Уж слишком сильно он вбивает пятку в пол. Такое ощущение что с каждым шагом он наступает на нижнюю ступеньку, неожидая ее. Если поплавнее завершающую фазу наступания сделать, може и удасться свести к минимуму этот трабл с рубашкой?
    Трубка. говорили уже. Когда она уходит к правому углу рта то трется мунштуком о переднюю часть верхних зубов, а должна бы тереться об их нижнюю часть, потому как ее кончик-то он языком все-же держит?
    В голенищах сапог просвет.. Материал с бэк-сайд просвечивает?
    Последняя фаза отмаха рукой (эт когда правая например в верхней точке) – резко обрывается, скорость резко меняется на минусовую, а проситься чтобы она побыла на скорости ближе к нуля пару долей.
    А глазками он будь здоров стреляет )))
    И вообще персонаж ооочень харизматичный полчился! Мне СРАЗУ-ЖЕ понравился.
    Если вдруг что-то не так ляпнул – заранее прошу прощения! )
    А все ( Ко мне это тоже относится ;)) кто пристает к ушам, ступням, и груди недостаточно волосатой – это же МУЛЬТ! И между прочим очень красивый получается!

    Elnarko
  • interesant….doar atitia lucratori aveti care luceaza asupra acestui proiect numele carora este indicat pe acest sait…cam putini pentru un asha proiect, ok, Bafta!!!!

    Xenia
  • Вах какой он классный и походка легкая не пластмасовая))))

    Евгений
  • as vrea sa stiu da cit va dura deseneanimatul????

    Pavel
  • a dat si la noi dumnezeu ceva normal

    z@mok
  • Отвечаю на пару вопросов заданных выше, для работы над мультиком XSI не используется, один кадр с Гожо (HD 1080p) считается примерно 10 минут. Длительность мультфильма будет до 10 минут

    Сергей Кириллов
  • Кроме замечаний по поводу рубахи, сапог и недостаточной лохматости груди, – хочу добавить, что Цыган косит левым глазом, шляпа его колышется, как будто сделана не из фетра, а из накрахмаленной тонкой ткани (как у католических монахинь) и,самое главное, детородный орган Цыгана имеет размеры маленького мальчика или глубокого старика (на пластилиновом макете и то реалистичнее).

    Алёна
  • Спасибо.

    Все-таки интересно узнать, какой рендер вы используете?

    gmn
  • Cloth просто потрясающий! Расскажите поподробней насчет Cloth’а. В каких местах он крепился к персонажу (к сетке) Насколько я заметил на плечах и локтях ? Или это мне так кажется. И если не секрет каким именно пользуетесь cloth’ом (ncloth или sylfex) ?
    Меня очень радует, что 3д профессионально могут пользоваться не только за рубежом,а и у нас 8) Хочется пожелать Вам удачи в проекте!
    А общей публике хочу сказать, что не стоит обсуждать походку данного персонажа, ведь это только в ознакомительный целях показывалось, уважайте труд, считайте, что для вас делают небольшой "мейкин-офф" и учитесь!

    Тимофей
  • Доделайте походку. Сами знаете, что первое чему учится аниматор – это умение передавать вес персонажа. Несоблюдение реалистичного перемещения веса считается одной из грубых ошибок т.к. может свести на нет всю остальную работу. Не обижайтесь, но верхняя часть тела у вас "отрабатывает" гораздо больший вес, чем нижняя. Сделайте ноги более упругими, тогда персонаж не будет "плыть". Ну и, конечно, кисти рук пока мертвые.
    P.S. : Не повторяйте судьбу первого российского 3d мультфильма "Приключения Аленушки и Еремы". Больше внимания к мелочам.

    zag
  • Ребята, вы офигенные мастера.
    Удачи от всей души!

    Наска
  • Mi-a placut proiectul. Ard de nerabdare sa vad desenul animat. Va urez mu7lta bafta!!!

    Natasha
  • Супер!!!!!!! Оч интересно!

    Aksiniya
  • долго делалось то что видно в анимации?

    pochexonec
  • Ноги к сожалению идут сами по себе, словно у подвешенной в воздухе марионетки. Нет возможности посмотреть покадрово, но скорее всего верхняя позиция (когда колено полностью распремлено) сделана не верно. Фигура не работает вверх-вниз как при анимационной хотьбе, а только качается влево в право… Не правильна сама схема ног в походке…

    Hakagure
  • Hi, I love your final render. I was just wondering where you created the textures? It looks kind of Painter? how did you achieved that paint effect? By the way is awesome!

    ANA
  • у вас есть работа для аниматора? (руки и колени цыгану поправлю :)))

    Олег
  • а где нормали? или вы без релайта колбасите?)

    Sarus
  • Класс, но яиц бы ему добавить, а то пальцы больше чем гениталии кажется. Пусть у героя Яйца будут! Настоящий Мужик блин!

    Денис
  • походка как у робота, ощущение чрезмерной массы.

    Archer}
  • Впечатление первое, класс, круть, оху***…

    Впечатление второе, а чего он как подвешенный (мало перемещения "средней точки" в вертикали!)? И нос "деревянный"! А на ботинках что за,- "типа фрешнель"?

    Впечатление третье, а всё равно,- ОХУ***…!)

    Alexey Ost
  • респект аниматору

    Шалун

Write a Reply or Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *