© Simpals

Hai băieti, înhămaţi caii!

main

Câteva articole anterioare noi am scris despre un nou personaj – calul Buţa, despre aspectul lui fizic, care a cauzat multe controverse. Iată că e momentul potrivit să-i dam viaţă, să-i permitem să se mişte şi să respire cu tot sufletul.
head
Cum e şi firesc, totul începe cu etapa modelării calului. Pictorul desenează profilul din faţă şi din spate, detaliat pictează locurile problematice şi transmite schiţa finisată modelierului. Treptat apare un nou personaj, nu doar pe hârtie, dar şi în spaţiul tridimensional. Acum se poate să-l priveşti din toate profilurile şi nu doar din latura aceea care a fost desenată de către pictor.
Modelul este deja finisat, dar aceasta este doar o mică parte din muncă. Acum trebuie să creăm scheletul, elementele conducătoare, adică etapa de rigg. Următoarea etapă – „skinning”, adică schiţa primită (rigg) trebuie anexată modelului finisat şi, astfel,  putem să animăm calul nostru.
Pentru două picioare ale unui personaj există o serie de evoluţii, care pot fi adaptate oricărei „fiinţe umane”. Pentru patru picioare la fel există câteva, dar nu oricare: pentru cal acestea „nu înseamnă nimic”. Prin urmare, setarea etapei de rigg a personajului a fost necesar să o creăm de sinestătător în întregime, de la zero.
rig
Una din caracteristicile neobişnuite ale personajului a fost gâtul lung, care a cerut mult timp ca să obţinem mişcări fluide ale tuturor vertebrelor (foarte important este fina distribuţie şi influenţa oaselor  în partea de jos a gâtului). Umărul şi toate articulaţiile lui la fel au o mişcare destul de deosebită, deci Buţefală al nostru, spre deosebire de personajele cu două picioare, membrele din faţă sunt picioarele. Aceasta înseamnă că şi conducerea lor trebuie construită după acest model. Coada în etapa de rigging s-a primit combinată, o parte din oase au fost construite manual, iar cealaltă parte la calculator. Ca rezultat, am primit un rigg universal, care e pe deplin în concordanţă cu ceea ce noi ne-am dorit. Acum calul nostru poate sa facă orice ce se cere de la el: să alerge, să sară şi chiar să surprindă. De asemenea, poate să urce şi pe copac, dacă aceasta va dori regizorul.
stripe
Şi, iată că toate pregătirile pentru etapa de animare sunt finisate, a rămas doar ca Buţefală să fie înhămat la trăsură. Şi, aici ne-am dat seama că am omis un moment foarte important cum ar fi marafetul acela de la gâtul calului. A fost necesar din nou să ne adresăm pictorilor. Specialiştii au creat cel mai simplu şi mai realist marafet. Odată obţinut 3D marafetul, animatorii nu ştiau cum să-l anexeze la cal, deoarece toate curelele, chiar dacă repetă mişcările calului, dar în acelaşi timp sunt obiecte distincte. A fost necesar de realizat în aşa fel ca ele să nu se mişte aproape sincronizat cu pielea calului, însă, să alunece şi să se mişte în funcţie de circulaţie. Pentru aceasta a fost necesar de utilizat acel tip de ţesut descris mai devreme.
rig_2
In sfîrşit, totul este pregătit pentru animare. Pentru început a fost necesar să se facă doar un pas. Pasul – este cel mai lent model de mişcare al calului. Păşind, calul se bazează pe fiecare din cele patru picioare, se împotriveşte pe piciorul din spate, apoi păşeşte piciorul din faţă cel drept, apoi stângul din spate şi mai apoi deja cel din faţă, stângul, după care păşeşte piciorul drept din spate şi tot aşa mai departe. Pasul – este cel mai puţin plictisitor tip de mişcare al cailor, precum şi cel mai bun mod de a demonstra efectul de tracţiune în mişcare, de exemplu, coliba, în care trăieşte familia eroului nostru. Totodată, Buţă în filmul nostru de desene animate apare pentru prima dată anume păşind. Pentru a simula cât mai realist paşii şi mersul calului a fost necesar să studiem foarte multe materiale: cum ar fi desenele, precum şi cele de tip video, preluate din internet precum şi cele filmate de către noi direct de pe hipodrom.
motion
Şi, iată Buţă al nostru a păşit şi a tras după sine coliba cu ţiganii. Este finisată prima animaţie pentru filmul în desene animate, care reflectă interacţiunea dintre personaje şi obiecte. În următoarele articole vom relata, cum se va crea mimica lui Buţefală şi în ce mod vor apărea adevăratele lui coamă şi coadă…

68 de păreri la “Hai băieti, înhămaţi caii!

  • :)))))))))))))))interesanta privire

    Alina
  • Очень здОрово головой работает — прям, как живой!
    Передние ноги немножко смущают — они все время полусогнуты, даже когда опора на переднюю ногу. Вон, на референсе сверху видно, что когда передняя нога опорная, она абсолютно прямая, и почти что даже обратно выгибается. Хотя, может, это так задумано — что он спит на ходу и идет на полусогнутых? Тогда ему не помешало бы еще и ноги волочить. Хотя, кто их, коней, знает…

    А.Евсеева
  • Здоровски получилось!

    Евгений
  • текстурки у коня не очень, он ведь не гладкий

    :)
  • Мне кажется, или походка изменилась? о_О

    А.Евсеева
  • на коне текстур вообще нет, выложенное видео – это превью анимации, а работа над текстурированием и визуализацией коня будет позже

    korn
  • ИМХО глаза не лошади…. все гуд но глаза убили… как будто он очень хочет по большому или напуга тем что в нег овтыкает молднет )))

    kongo
  • Задние ноги очень сильно изгибаются, и почти не выпремляются
    Нужно при ходьбе задние ноги не так сильно сгибать и сильнее выпремлять, а также чуть позже отрывать их от земли чтобы задние ноги больше назад оттягивались.
    И копыта при ходьбе очень сильно заворачиваются, нужно уменьшить угол заворота.

    Neyron
  • hodit on ciota cacto po p…..ki atot coni mne cajetsea cito ne do conta porabotali tut animatori

    eu
  • задние ноги трабла
    волочит…как будто судорога

    zz
  • Foarte tare, baieti! Mult spor in continuare si asteptam cu nerabdare rezultatul muncii voastre!

    fort
  • Cam e cracanat calu ista :)

    MoonBoy
  • :) да тут текстур и нету, просто обычный шейдер

    nooby
  • Парни молодцы!!! Просто нет слов, я сам 3D-шник и знаю как это сложно! Желаю вам удачи!!!

    NesAn
  • Да ладно, отличные глаза! Это же мультфильм, а не пособие по лошадям. Это глаза не лошади, это глаза персонажа, того самого коня с золотым зубом, его самые глаза!

    А.Евсеева
  • да.. все бы ничего.. но на самом деле с ногами какая то трабла.. особенно помоему с задней правой ногой..ну как то он не нормально двигает ими…

    Martyrer
  • а мне глаза понравились :)) улыбнуло :)

    Criticuss
  • в общем работа хорошая….немного не соответствуют передние ноги к хадним…(не одновременно шагают)

    Ellyor&Co
  • Идет механистично, вжжжь-бух, вжжжь-бух. Ноги будто примагничиваются к почве. Славно, если будет чуточку оступаться, ну да в любом случае кочки ему встретятся на "настоящей" дороге =)

    Трясет ушами и головой великолепно. Уморительно тянет шею, рассматривая зрителя.
    Кстати, даже в статике на 4-й иллюстрации он настолько пружинисто выглядит, просто замечательно.

    Amix
  • ..ходьба кажется странной потому что копытки чуточку растопыренны в сторону,
    как у человека (в танцах именнуемая "первая" позиция, только тут "полу первая")…=)..тк как это мульт , персонаж имеет полное право на сходство с человеком, те же глаза прикольные,..не лошадинные=))….класс.!…вот когда есче и текстуры будут,и антураж…ээХ…!

    badoon
  • ..но после 10-12 -го пересмотра трека, все кажется уже нормальным,=)…

    badoon
  • а мне нравится как тресется мужик в каруце, так реалистично

    garssetti
  • морда супер ! аним головы +++++
    траблы со Soft IK & заднея часть

    JIyHa
  • ушки супер

    sunnybear
  • Не знаю, писали ли. Но при съемках Парка Юрского периода, для правдоподобности прокручивали движения тиранозавра в обратном направлении, тогда становились видны все огрехи.

    Wolfy-j
  • Я может придераюсь, но сбруя на самом деле, более жесткая конструкция. Подпругу нужно затянуть, она должна вточности повторять движения кожи. Ну и с вожжами трабла. Они сначала под гужами, а потом сверху, ну и сквозь дугу проходят.

    Corvin
  • Общая динамика лошади передана очень точно, хороши повадки в данном ролике. Но вот ноги сделаны плохо. Даже очень плохо. Это замечают даже те, кто не имел дела с лошадьми, а те кто знает их довольно хорошо – просто режет глаз.
    1) Лошадь никогда наружу не разворачивает ноги, в отличие от людей. Косолапость легкая бывает, а наружу – никогда.
    2) Передние ноги – плечевой сустав должен быть дальше назад, локоть острый, над локтем небольшая ямка.
    3) Широкая грудь у лошадей бывает только за счет развитой мускулатуры, а не за счет широко расставленных передних ног. Грудь лошади всегда чуть уже чем живот и круп. Если хотите сделать утрированно широкую грудь – делайте это за счет развитой мускулатуры.
    4) Неправильная синхронизация ног при шаге
    5) При движении холка лошади должна ходить вверх-вниз, а голова вперед-назад
    6) у Вас при движении круп двигается вверх-вниз, а должна спина (самая гибкая часть – под седлом).
    7) Неправильные движения при постановке копыта на землю – не должно быть реверса. Кажущийся реверс возникает при опускании веса на ногу – "пятка" чуть проседает вниз.
    8) Задние ноги как протезы. Плохо сгибается 2 сустава над копытом (может вы их сделали как один? – так нельзя). Эти два сустава – ниже скакательного, того, который все называют коленкой.

    Готова посодействовать. Если нужно – можно прислать мне на e-mail вопросы, какие рисунки Вам необходимы. Могу нарисовать подробный скелет для модели (геометрические сочленения) и внешний вид.

    Елизавета
  • З.Ы.: на ч/б снимках белой лошади – лошадь с больной просиженной спиной. Не стоит ее брать за образец движения. Эту лошадь слишком рано заездили (стали объезжать), в результате у нее спина промялась и не гнется как должна

    Елизавета
  • Super!!!!!!!!!

    vio
  • ноги очень уж тоненькие и грудь не естественная,
    зато мимика – это что то )))

    Ai_Ne-Ne
  • Mişcarea picioarelor din spate deranjează vizual

    vio
  • Всё просто супер но есть одно НО: задния копыта когда опускаются, растопырены в стороны…Посмотрите…..

    Катерина
  • Hey guys this is looking really good. Previously my player wasn’t able to play the scene but with this segment I was able to play the sequence. Thanks, it looks great!
    DamianDW@aol.com

    Damian
  • facut la nivel. de nota 10!!!

    Pavel
  • глаза у коня диковаты,а так все классно

    Serega
  • в общем – хорошо ! но ведь нужно отлично ?!!
    складывается недостаточное ощущение веса,когда он тянет кибитку + перемещение веса тела с одной ноги на другую . И глаза очень здорово получились !

    akiba
  • Ceva ni to cu copitele din spate.. mai trebue de lucrat la animatzia lor…

    Spider
  • Picioarele din urma mai trebu de prelucrat, in rest super mai ales cum se uita la spectator rupe!

    jora
  • "Caii" se scrie cu 2 de i nu cu 3

    Victor
  • Прикольно, но походка просто убила. ЛОШАДИ ТАК НЕ ХОДЯТ! Одно дело те, которые на покатушках, мало ли, что там с ними делают, и другое дело – нормальные здоровые лошади!

    Ольга
  • + ко всему остается загадкой предмет на спине у лошади, больше всего похоже на вольтрап с прикреплённой к нему подпругой :) лошадь седлают в следующей последовательности – вольтрап, подушка и седло, подпруга затягивается очень – очень плотно, в мультике на спине у коня вообще странная конструкция, и на сколько я знаю, когда лошадь тягловая, её не седлают – смысла нет, хотя ради прикола можно на неё надеть попону )))))))))))

    -Sonya-
  • Конь дэвида блэйна!)) а по сабжу мне не нравиться ткань на карете, да как и собственно сама карета… впечатлени что все что идет от рамы, как будто большое блюдо с желе, ткани не хватает точек опоры. борты у кареты как будто простая текстура с бумпом, но без модели. конь великолепен… ясно что глаза будут потом. у цигана ноги болтаются класс.. на 5ой секунде уздечка слишком высоко поднимается, и слишком лениво падает.

    и судя по всему не конь а кобыла))))

    а хотя все что я написал в принципе не несет ничего такого важного, т.к это мультик и все это может иметь место)))

    пы..са а вообще шик…

    Александр
  • мне кажеться что немного дизонанс в пропорциях – слишком похож на настоящего. Ноги надо что-то сделать с ними, зад коня – он слишком вытянут как-то – голова мелковата… – ведб у мультяшного коня именно голова являеться акцентом. Если так-посмотреть, то конь смотриться все по отдельности, нету в нем целосности…

    Просто друг :)
  • Прикольная лошадка…

    Mario
  • mersul calului lasa de dorit. trebuie sa calculati mai exact lungimea pasului picioarelor din urma. Mi sa parut ca pasul facut de piciorul stinga din urma este prea scurt. Parca era un pic impiedicat cu picioarele din urma.

    gh
  • Прикольно, только со сбруей намудрили:
    1. не встречал шлеи которая опоясывает все тело. по идее, нижняя часть, после горизонтальной полоски должна отсутствовать, иначе не понятно, как она одевается ?!
    2. вожжи не должны так болтаться, иначе они будут путаться в ногах. вожжина должна продеваться под средней вертикальной полосой шлеи на спине. ну и далее, как уже писали, должна проходить под гужами и не перерезать ее (как это сейчас наблюдается).
    3. не хватает чересседельника и подпруги.
    4. гужина и сам механизм крепления дуги с оглоблей немного странный.
    5. ну и где повод от узды ?

    не придираюсь, просто написал что заметил и чего не увидел.
    и спасибо за блог, много интересного увидел. удачи вам!!!

    LegendMAN
  • Да, как будто навалить кучу хочет, идет :)))
    А вообще прекрасно.

    Alex
  • Научим коня ходить! Он не знает как!

    Alex
  • мне одному показалось, что первую половину ролика Буц как-то натужно волочит телегу, прямо таки втыкая копыта в несуществующую землю ?

    Шнелле
  • beatiful work
    very nice
    good luck!

    mario aquaro
  • Cu mici amanunte imi place animatia.Mi-ar fi placut sa simt greutatea carutei in mersul calului.Iar asta se oglindeasca de la pozitia corpului,a membrelor pana la miscarea gatului.
    Oricum,per ansamblu,e funny.Imi place foarte mult designul caracterelor.

    cristis
  • Молодцы и умницы!!
    Если не в обиду, то есть пара советов (так как мы реконструировали кибитки – раз, сам я конник и оператор):
    Нет ощущения, что кибитку конь везет (если только это не слегка наклонная дорога (на зрителя)) – чтоб не заморачиваться с лишней анимацией черезседельника и т.д. – как минимум хомут должен плотно прилегать к груди и шее (он ему маловат, то есть будет душить, но это, наверное, не так важно))). Это сразу создаст эффект "тяги".
    Про повод уже говорили (между дугой и конем в районе оглобель не пустое пространство – там гуж, который и тянет оглобли – кибитку). Обычно повод (как минимум) кладут НА гуж, чтоб не путался под ногами коня – то есть там образуется почти прямая линия, если повод провисает, как в руках у спящего цыгана.
    Кибитка. Верх "русской" цыганской кибитки (как у вас) имеет инерцию относительно деревянной основы (телеги), т.к. это не жесткая идеальная арматурная конструкция, а сделанный, скорее всего из орешника каркас с тентом. Соответственно, дрожит она совсем не так. Живьем это выглядит ненадежным, что не так, но придает офигительную реалистичность! сделать несложно, потому как нужно просто разделить кибитку на "верх" и "низ" и отдельно назначить верху некоторое отставание.

    Соответственно, когда кибитка едет под сильный уклон – совсем другие взаимодействия (неочевидные для человека, не ездящего на кибитке, что важно, – без тормозов)

    Но критиковать может каждый, а сделать анимированного КОНЯ – это что-то!!!! Не зря Пиксару понра)) Молодцы еще раз!

    Мне можно написать-позвонить, объясню, что как выглядит. Есть видео наших кибиток где-то, если есть еще силы работать над реалистичностью лошади-кибитки.
    С уважением, Сандро.

    Сандро
  • super cal,imi place

    Wolfy-j
  • jmecher calu ala

    buza
  • Super băeți, așa s-o țineți.
    Sunteți cei mai tari !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Anatolie
  • вотэтовзгляд в конце!!!

    дмитрий с Украины
  • AwEsUm :D

    Saffan
  • very intresting

    azerbajian aysel arash always forever
  • Абалденная морда у коня! ))
    Замечания от конелюбителя и почетателя! Задние копыта таки чуть-чуть волочет…и на заднее правое (в общем ближнее к зрителю) как будто прихрамывает. Передние копыта – тут не понятно, то ли это задумка автора, чтобы у него "пятки вместе носки врозь", то ли недоработочка…если первое, то надо выразительнее нарисовать, ну если второе, понятно ..
    В общем круто! Вдохновило!!! Огромный респект!

    Ponyket
  • Он всё!

    Лихой цыган
  • Мда, взгляд лошади жжот :))))))))))

    haha
  • Джентельмены, извините, что лезу – я вообще не аниматор. Мне ссылку сюда друг дал и очень ваш конь понравился – живая такая скотинка :). Просто может полезно вам будет услышать стороннего наблюдателя…
    1. Конь при ходьбе смещает тело вперед. У вас это на кадрах фотографий хорошо видно. Т.е. когда он трогается, то сперва вперед идет корпус, а потом за корпусом трогаются ноги. При ходьбе ноги уже не "загребают" дорогу впереди себя, а только позволяют телу "падать" вперед при каждом шаге. Визуально это выглядит так – лошадь не ставит копыть дальше вертикальной к земле прямой, проходящей через самый верхний сустав передней ноги (справедливо для каждой ноги в отдельности). Иначе она будет гасить инерцию движения, а лошадь не дура :) и ходить умеет.
    2. Конь у вас тянет кибитку, а она не невесомая и угол наклона корпуса вперед должен компенсировать это сопротивление.
    3. Еще хочется отдельно сказать про задние ноги, но и так уже залез куда не следовало, извините.

    Brat
  • трох він не схожий на коня))))

    КАТЯ БАЙ
  • Я тоже тах хочу научиться!(((

    Maksim
  • great work.thanks for the details too which is very helpful for me.

    abhijeet sinha
  • felicitari pentru munca voastra, rezultatele sunt extraordinare! mult succes! andrei/bucuresti

    andrei
  • Круто, спасибо.

    www.sndkt.com.ua

Write a Reply or Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *