© Simpals

Skinning şi Rigging. Ce-i asta?

După ce personajul nostru a fost modelat şi texturat, iată că a venit momentul să-l facem să se mişte. Pentru aceasta este necesar modelului nostru să i se atribuie scheletul, prin crearea căruia sunt utilizate oasele (Bones). Ele imită adevăratele oase, ş.a. ce se rotesc în jurul articulaţiilor (încheieturilor). In cadrul diferitor modele, ele au şi o denumire diferită: în modelul Maya ele se numesc articulaţii (Joint). 

Un singur personaj poate conţine de la 30 până la 120 de oase şi poate chiar mai mult. Cu cât personajul este mai complicat, cu atât mai multe oase are nevoie pentru a fi animat corespunzător şi, astfel, capătă viaţă.

rig

La noi s-a primit un model simplu cu un “schelet adevărat”. Acum, nu ne ramâne decât să facem în aşa fel ca oasele să se mişte, exact aşa cum ne trebuie nouă. Pentru ca să nu mişcăm fiecare os separat, au fost create elemente suplimentare pentru mişcare. După o schemă concretă, încercăm să mişcăm grupe întregi de oase. Toate împreună, oasele şi elementele suplimentare, poartă denumirea de reeg, iar procesul de construcţie al scheletului şi elementele conducătoare – rigging.

rig2

Principala funcţie a rigg-ului – de uşurat pe cât posibil munca animatorului, dar şi organizarea mişcării fiecărei grupe de oase într-un regim automat (calculatorul dispune de un program, care singur calculează mişcările lor). Tot acest întreg este foarte asemănător cu teatrul de păpuşi, unde păpuşile sunt conduse cu ajutorul aţei şi ele, respectiv, se mişcă.
În dependenţă de funcţiile rigg-ului poate fi simplu sau dificil. Dacă personajul mai trebuie să şi vorbească,şi/sau conţine obiecte adăugătoare (cuţit, şapcă, lănţişoare, brăţări, scut  şi multe altele), care obligatoriu în procesul de animaţie trebuie să „urmărească” legile fizicii, dar şi hainele, părul, acest proces este deja mai dificil, care necesită mai mult timp pentru regulare şi testare.

 rig3

Pentru simplificarea muncii animatorului la construirea personajului se utilizează scenariile şi în dependenţă (programe mici sau mari, scrise în limba 3D redactorului, care calculează, de exemplu, rotirea roţilor căruţei ş.a. această procedură necesită foarte mult timp, în special, dacă suprafaţa este neregulată).

rig4

Pentru simplificarea muncii animatorului la construirea personajului se utilizează scenariile şi în dependenţă (programe mici sau mari, scrise în limba 3D redactorului, care calculează, de exemplu, rotirea roţilor căruţei ş.a. această procedură necesită foarte mult timp, în special, dacă suprafaţa este neregulată).
După ce scheletul şi elementele pentru mişcare sunt finisate ele urmeză să fie unite cu modelul, pentru că la animare să se mişte după oasele scheletului, acest proces poartă denumirea de skeaning. Părţile constituitive ale modelului nostru, evident, sunt într-o legatură foarte strânsă cu părţile scheletului (gîtul cu oasele gîtului, părţile degetelor cu oasele corespunzătoare si toate celelalte.).
La crearea skinning-ului, animatorul evidenţiază pe suprafaţa modelului, locul separării oaselor pe porţiuni concrete, o atenţie deosebită i se acordă încovoieturilor (coturilor), deoarece trebuie de creat totul în aşa fel ca la procesul de animaţie, după oase să se mişte doar partea necesară a modelului.


În dependenţă de dificultatea modelului (prezenţa încreţiturilor, ridurilor) munca asupra skinning-ului poate avea nevoie de timp suplimentar.
După toate aceste retuşări personajul nostru este pregătit pentru animaţie. 

 

43 de păreri la “Skinning şi Rigging. Ce-i asta?

  • Супер! Спасибо за разъяснения всяких мудреных словечек!

    PUPS
  • полная круть. я тоже хочу. можно к ВАМ. вы замечательны

    Аня
  • Очуметь, парни! Молодца!!!

    ion
  • Bravo baieti… Sunteti super !!! Moldova se va mindri cu voi… E o istorie…. Primul desene animate in MD… :)

    Andy
  • Hi, I find very interesting this idea of showing the 3d cartoon creation steps, and i am paying special attention to the blog content.
    But in a way, it gets a bit useless if people out of Russia can’t understand it, don’t you think? If it could be in english, that would make things a lot easier. Thanks and continue with the good work…

    Rafael
  • он будет наркотики продавать детям? или это просто романтичный конокрад? ))))
    забавный чувак, только погрязнее бы его сделать…

    sfepa
  • dar ce fel de video tre să ai ca să nu frîneze editare la aşa ceva???

    Doomy
  • Даааа, кропотливый труд!
    Цыган – на славу, только мохнатости ему б добавить )

    вася
  • Потрясающе :)

    Victoria
  • Bravo baieti ! astept cu nerabdare sa-l privesc ! ! !

    Denik86
  • Спасибо за статью.

    йода
  • bravo… foarte itneresant… poate peste un timp oarecare simpals vor face si ceva filmuri mai mari de 90 minute etc :)

    Oleg
  • Rafael хороШо Подметил !

    JIyHa
  • I’m a writer who can’t even draw stick figures, but I love animation. Thanks for all your hard work in posting this. It is very interesting to see how this all comes together.
    Keep posting. Love it!

    Damian
  • Interesant, dar cam greu de inteles, intr-adevar… Bafta echipei de creatie si de producere !

    Englezon
  • А почему модель цыгана так сильно отличается от первоначального рефа? Этот персонаж больше похож на грузина, чем на цыгана …

    Lir
  • ROFL
    " Skeaning şi Reeging. Ce-i asta?" – это не "Skining & Ringing. Ce-i asta ?"

    JIyHa
  • Rigging*

    JIyHa
  • to Rafael and JIyHa: There is the english version of this site: http://www.gypsycartoon.com. There you can find all this information translated in english.

    Simpals
  • смутил немного меня подход к ригу персонажа не серьезно както пользоваться авто ригами для полного метра и как я понял для главного героя , такие штуки помоему больше подходят для реклам или типа того где нужен быстрый не навароченый риг и в короткие сроки , вопсчем не завидую аниматорам каторые будут ити на протяжении всего метра , хмм хотя если вы напишите и под этот риг friendlyGUI то буит уже просче .А так вы мега молодцы =) удачи вам и побольше вдохновенья ! ! !

    Pooh
  • офигеть! класс!

    oxygen
  • Холелось бы прояснить ситуацию на счет персонажного рига.

    1. За долгое время существования 3D анимации были выработаны правила сетапа (рига) персонажей, а так же разработаны средства для автоматизации процесса в виде набора скриптов или плагинов. Если данный сетап полностью отвечает требованиям задуманной анимации, зачем изобретать велосипед, ведь ни одна студия не позволит себе затратить на риг больше времени, чем это нужно. С другой стороны, ни один плагин не даст идеального результата, поэтому все они дорабатываются под конкретные нужды. Основная часть делается автоматом, а специфические элементы дорабатываются вручную. Отказ от использования разработок автоматизации является нерациональным решением, т.к. на риг небольшой группы персонажей уходило бы слишком много времени, и выполнять одну и ту же работу вручную абсолютно не эффективно.

    2. Другое дело, если объект является особенным (например, телега). Ее риг был выполнен полностью вручную, т.к. она должна была двигаться, напоминая живой персонаж (гнуться, растягиваться, вращать колесами, светильником болтать, при движении чайником по колесам стучать). В таких случаях персонаж является уникальным, разработок под такие нужды нет, так что приходится самим выходить из положения.

    3. У нас ригом занимается непосредственно аниматор, так что ему видней, устраивает его данный риг или нет.
    Интерфейс рига у нас делается только для лицевой анимации или чего-то особенного, смысла делать GUI для всего персонажа нет, т.к. все контроллеры на виду и доступ к ним не затруднен. А делать просто, для «галочки» – это тратить время впустую. Все зависит от конкретно поставленных задач.

    P.S. И опять же, на вкус и цвет – товарищей нет. Кому как удобно работать, кто любит, чтоб было все красиво, много иконок-кнопочек, а кому легче наоборот – чем проще, тем лучше.

    Орехов Андрей
  • я не хотел вас упрекнуть что вы используете авториги итп это действительно вам видней что и как под какю задачу что использовать , я больше имел в виду что эти все авто-риги имеют очень много недостатков и не дадут такого результата который бы делался вручную особенно касаемо картун персонажей и естественно это заняло бы гораздо боьше времени .С одной стороны при использовании авторигав вы экономите кучу времени а с другой стороны вы теряете много реалистичности . Я не говорил что надо отказываться от Автоматизации есть куча скриптов которые экономят время ригера на часы и убивают много рутинай механической работы ну естественно фулл авториг сработает быстрее ) Насчет GUI не соглашусь с вами, и делается он совсем не для галочки и не для красоты, приведу пример, куча шейпов которая отображается во вьюпорте дает много тормозов особенно если их оч много ( зависит от сложности персонажа) и это мешает просматривать анимацию в реальном времени ,или просто куча шейпов просто загромаждает персонаж и их приходится постоянно прятать потом обратно возращать и так постоянно что очень надоедает просто , второе намного проще выделять кантрол шейпы в gui а не во вьюпорте казалось бы что там ведь все шейпы итак хорошо видны но это не так при нахождении в разных проекциях бывает сложно выделить какието управлялки и приходится переключаться в другую проекцию , и даже вот эти мелочи экономят время и нервы тож =) да и в кросте тож немало смысла намного приятнее и быстрее работать с хорошим GUI чем с кучей тягалак . Ну и опять всё это индивидуальна у каждой студии свой подход свой пайплайн , сроки и отсюда выбор решений итп .

    Pooh
  • видео не грузится(

    жека
  • da cum se numeste programa in care lucreaza?

    Dan
  • Maya

    AKeN
  • !!! Ребяты, дайте линки на мелодии, положенные в ролики! Музыка прикольная!!!

    Barguzin
  • снова несказанно радуюсь такому начинанию. Был бы счастлив чем-либо помочь (специализируюсь на вебе)

    sunnybear
  • Почему модель сделана в XSI ,а риг со скинингом в Maya?

    Сергей
  • Maya – основной пакет. XSI пока используется при моделировании, т.к. для на еще пока нова.

    Орехов Андрей
  • кстати, он чем-то смахивает на Audi гыгыгы ))))

    KeRneL
  • Супер! Просто и понятно. Скажите, что за музыка в ролике использовалась ? Заряжает позитивом очень :)

    Ice Q
  • Молодцы, сайт хороший забабахали (для пиксара старались? ). К ригу претензии не обоснованы – гуи не гуи решает аниматор. Главное чтоб ик-фк свитч и стречи боны были. Пока все выглядит просто отлично, удачи :)

    виталий
  • cancretna

    cristy
  • мне кажется, что второстепенные персонажи куда интереснее получились,
    чем главный

    Ai_Ne-Ne
  • e foarte interesant cand dai viata unui nou personaj care defapt nu exista, mi-ar placea sa fac si eu asa ceva, cum se numeste programul in care lucrezi?:)

    diana
  • только начинаю . спасибо за урок огромное . желаю вам всем творческих удач !!!

    kobrao
  • buna. baieti spunetimi va rog cum se numeste programul va rog voi fi recunascator ajutatima vreu sa fac si eu asta ……si bafta la cei care deamu il au pe prog …

    colea
  • Работа суперская!!! Ребята так держать!!! Успехов и процветания в новых начинаниях!!!

    Ирина.
  • У меня есть вопрос. Сколько нужно времени чтобы получить навыки для создания 3D мультфильма, вплоть до уровня "Властелин Колец"???

    Тимофей
  • а ваш риг не тормозит во вьюпорте? в реальном времени аниматоры работать могут? или на плейбластах живете?

    lamer
  • Я знаю в какой проге они работают это Maya!

    Maksim
  • Вай-вай Круть даж на EnGlish сайт есть как раз…

    Михаил-Softdraw

Write a Reply or Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *